Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Gigante Mago Recolector de elixir Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Mago Verdugo
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Recolector de elixir Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Mago Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Recolector de elixir Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Torre Infernal Recolector de elixir Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Gigante Torre Infernal Mago Verdugo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Gigante

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Gigante
Murciélagos
Valquiria Gigante
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Mago Verdugo
Gigante
Murciélagos Duendes con lanza Valquiria Mago Verdugo
Torre Infernal
Mago
Valquiria Gigante
Recolector de elixir
Verdugo
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Murciélagos
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Mago Verdugo
Gigante
Torre Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria
Mago
Valquiria
Recolector de elixir
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Verdugo
Murciélagos Torre Infernal Duendes con lanza Mago Verdugo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Verdugo Duendes con lanza Mago
Torre Infernal Verdugo Duendes con lanza Murciélagos Mago
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Murciélagos
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Murciélagos Valquiria Torre Infernal Verdugo
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Duendes con lanza Murciélagos
Torre Infernal
Valquiria Mago Duendes con lanza Murciélagos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal
Valquiria Mago Verdugo
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Verdugo
Mago Verdugo Murciélagos
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo
Torre Infernal Duendes con lanza Murciélagos Valquiria Verdugo
Murciélagos Valquiria Verdugo Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Duendes con lanza Murciélagos
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Murciélagos
Valquiria Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Duendes con lanza Mago Verdugo
Mago Verdugo
Murciélagos
Mago Verdugo
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Murciélagos Mago Verdugo
Murciélagos Mago
Mago
Mago
Duendes con lanza Murciélagos
Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Verdugo
Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Verdugo

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