Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón Minero
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Rayo
Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos El Tronco Arqueras Esbirros Minero Bebé Dragón Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Murciélagos El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Bebé Dragón Golem
Murciélagos
Minero Esbirros Bebé Dragón Golem
Arqueras
Bebé Dragón Golem Minero
Esbirros
Minero Murciélagos Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Golem Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Minero
Golem
Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros El Tronco
El Tronco
Golem Minero
Minero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Arqueras Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 0 15

Duendes con lanza
Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Arqueras
Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros El Tronco
Golem
El Tronco
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Esbirros El Tronco
Murciélagos Arqueras Esbirros
Murciélagos Esbirros
El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Minero
Murciélagos Arqueras Esbirros Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco
Esbirros Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros El Tronco
Murciélagos Esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Murciélagos Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Minero
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros El Tronco
Murciélagos El Tronco
Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Esbirros
El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Esbirros Arqueras Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco Minero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Minero
Murciélagos Esbirros
Minero El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Minero
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Esbirros
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Minero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Arqueras Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros
El Tronco Minero
El Tronco
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Esbirros
Arqueras Bebé Dragón
El Tronco
Minero Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Murciélagos Esbirros Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos
Bebé Dragón El Tronco Minero

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