Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Furia Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico
Bárbaros
Montapuercos Globo bombástico
Gigante Noble
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Mosquetera
Montapuercos Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico
Montapuercos
Duendes con lanza Mosquetera Furia Bárbaros Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico
Furia
Montapuercos Globo bombástico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Gigante Noble Mosquetera Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza
Gigante Noble
Mosquetera
Duendes con lanza Bebé Dragón
Montapuercos
Furia
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mosquetera
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza
Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón

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