Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Rayo
Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes
Bárbaros
Horda de esbirros
Barril de duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Bruja Bruja nocturna
Bruja
Tornado
Bruja nocturna
Tornado

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bárbaros
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros Tornado
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros
Tornado
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Tornado
Bruja nocturna
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Duendes con lanza Bruja nocturna
Horda de esbirros Tornado Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Tornado Bruja nocturna
Horda de esbirros Duendes con lanza Tornado Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Tornado Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bruja Bruja nocturna
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bruja Bruja nocturna
Tornado Bruja Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Tornado
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Tornado Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Horda de esbirros Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Tornado
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Horda de esbirros Tornado Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Tornado
Horda de esbirros
Bárbaros
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Tornado Bruja
Horda de esbirros Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Horda de esbirros Tornado Bruja nocturna
Horda de esbirros Tornado
Tornado
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Tornado
Horda de esbirros Bruja nocturna
Tornado Bruja
Horda de esbirros Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Bárbaros Horda de esbirros
Tornado Bruja
Horda de esbirros Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Horda de esbirros Tornado Bruja Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Tornado Bruja
Horda de esbirros
Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja

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