Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico
Valquiria
Duendes con lanza Globo bombástico Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Valquiria Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas
Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria
Globo bombástico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Arquero Mágico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico

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