Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos Minero
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Valquiria Montapuercos Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Minero Torre Tesla Mosquetera Valquiria Montapuercos Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 7 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Minero
Flechas
Montapuercos Minero
Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Minero
Valquiria
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Valquiria Bárbaros
Minero
Duendes con lanza Flechas Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes con lanza
Torre Tesla Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria
Flechas
Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Torre Tesla
Duendes con lanza Mosquetera Flechas Valquiria
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Mosquetera
Torre Tesla Valquiria Duendes con lanza Minero
Valquiria
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Torre Tesla
Montapuercos
Minero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Bárbaros Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Duendes con lanza Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Mosquetera Duendes con lanza Flechas
Flechas Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria Minero
Bárbaros Valquiria Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Mosquetera
Flechas Torre Tesla Mosquetera Duendes con lanza
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria
Valquiria Flechas Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Torre Tesla Mosquetera
Valquiria Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mosquetera Valquiria Minero
Bárbaros Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Torre Tesla Mosquetera Valquiria
Flechas Torre Tesla Mosquetera
Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Valquiria
Torre Tesla Bárbaros Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Torre Tesla Bárbaros Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Minero
Flechas Minero
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Minero
Mosquetera
Minero Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera Minero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Minero
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria
Flechas Minero Mosquetera
Flechas Mosquetera Minero
Minero Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Minero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Minero

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