Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Príncipe Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Princesa Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Guardias Príncipe Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Princesa Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Príncipe Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Príncipe Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Princesa Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Princesa
Rayo
Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Guardias Príncipe Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Guardias Princesa Fantasma Real Mosquetera Dragón Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Príncipe Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas
Príncipe
Mosquetera
Príncipe Fantasma Real
Guardias
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Princesa Fantasma Real
Princesa
Duendes con lanza Príncipe Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Mosquetera Príncipe Princesa
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Guardias Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Príncipe
Mosquetera
Guardias Duendes con lanza Fantasma Real
Guardias
Mosquetera Duendes con lanza Príncipe Princesa
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Guardias
Princesa
Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Duendes con lanza Mosquetera Princesa
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera
Dragón Infernal Mosquetera Príncipe
Príncipe Mosquetera Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Mosquetera Guardias
Flechas Príncipe Princesa
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Guardias Fantasma Real
Mosquetera Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Princesa
Flechas Mosquetera
Dragón Infernal Mosquetera Príncipe Princesa
Guardias Duendes con lanza Mosquetera Príncipe Fantasma Real
Guardias Duendes con lanza Flechas Mosquetera Princesa Fantasma Real
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Duendes con lanza Princesa
Príncipe Mosquetera Guardias
Flechas Guardias Príncipe Princesa Fantasma Real
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Guardias Príncipe Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Guardias Princesa Fantasma Real Dragón Infernal
Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Mosquetera Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Príncipe Fantasma Real
Flechas Mosquetera Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal
Guardias Duendes con lanza Mosquetera Príncipe
Guardias Príncipe Mosquetera
Mosquetera Guardias Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Princesa
Guardias Príncipe Duendes con lanza Mosquetera
Príncipe Dragón Infernal
Duendes con lanza Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Guardias
Mosquetera Princesa
Guardias Duendes con lanza Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Princesa Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Mosquetera Guardias Fantasma Real
Flechas Mosquetera Princesa Fantasma Real
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Mosquetera Príncipe Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Mosquetera Príncipe
Flechas Princesa
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Princesa Fantasma Real
Flechas Mosquetera Príncipe Princesa
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas Princesa
Duendes con lanza Mosquetera Guardias Príncipe Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera Príncipe Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Guardias Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Príncipe Princesa Fantasma Real

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