Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Golem Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Fantasma Real Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Bandida
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Bandida
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Rayo
Mosquetera Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Veneno Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Fantasma Real Bandida Mosquetera Veneno Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem Fantasma Real Bandida
Flechas
Golem Bandida
Esbirros
Golem Bandida
Mosquetera
Golem Fantasma Real Bandida
Veneno
Golem Fantasma Real
Golem
Flechas Veneno Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Bandida
Fantasma Real
Duendes con lanza Mosquetera Veneno Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Esbirros Mosquetera Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Mosquetera Veneno Fantasma Real Bandida
Flechas
Duendes con lanza Bandida
Esbirros
Duendes con lanza Mosquetera Bandida
Mosquetera
Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real Bandida
Veneno
Duendes con lanza
Golem
Fantasma Real
Duendes con lanza Mosquetera
Bandida
Duendes con lanza Flechas Esbirros Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Bandida
Esbirros Mosquetera Bandida
Esbirros Mosquetera Bandida
Flechas Veneno
Flechas Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Fantasma Real Bandida
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Flechas Veneno
Flechas Mosquetera Veneno Bandida
Esbirros Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Fantasma Real Bandida
Esbirros Veneno Duendes con lanza Flechas Mosquetera Fantasma Real Bandida
Flechas Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Veneno
Esbirros Mosquetera Bandida
Flechas Esbirros Veneno Fantasma Real
Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Mosquetera Veneno
Flechas Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Fantasma Real Bandida
Mosquetera
Fantasma Real Duendes con lanza Flechas Esbirros Mosquetera Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Flechas Mosquetera Fantasma Real
Bandida Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Flechas Veneno Esbirros Mosquetera
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Bandida
Duendes con lanza Esbirros Veneno Bandida
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Flechas Veneno
Bandida
Mosquetera
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Veneno
Flechas Esbirros Veneno Mosquetera Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Mosquetera Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Mosquetera Fantasma Real Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Mosquetera Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Duendes con lanza Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Esbirros Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera Bandida
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Mosquetera Bandida
Flechas Esbirros Mosquetera Veneno Bandida
Flechas Mosquetera Veneno
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Veneno Bandida
Flechas Mosquetera Veneno Bandida
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Mosquetera Veneno Bandida
Flechas Veneno
Esbirros Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mosquetera Fantasma Real Bandida
Flechas Mosquetera Veneno Bandida
Veneno Flechas Mosquetera Bandida
Veneno Flechas Mosquetera
Esbirros Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Bandida
Veneno Flechas Mosquetera
Flechas
Veneno Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Fantasma Real Bandida

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