Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Horno Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Horno
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Horno
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Horno
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Horno
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Horno
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Horno
Rayo
Horno
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Esbirros Horno Bárbaros Horda de esbirros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Horno Gigante
Flechas
Gigante
Esbirros
Gigante Furia
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Gigante
Horno
Duendes con lanza Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Furia Duendes con lanza Horda de esbirros Horno
Furia
Esbirros Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Horno
Esbirros
Duendes con lanza
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros
Bárbaros
Horno
Flechas Bárbaros
Gigante
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Horno
Flechas Bárbaros
Flechas Duendes con lanza Esbirros Horno
Esbirros Horda de esbirros Horno Duendes con lanza Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Horno
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Horno
Flechas Esbirros Horda de esbirros Duendes con lanza Horno
Bárbaros Horda de esbirros Horno Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Esbirros Horno
Flechas Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Horno
Flechas Horno Duendes con lanza Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Horno
Flechas
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Horno Esbirros Horda de esbirros
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Esbirros Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Horno
Bárbaros Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Horno
Flechas Esbirros Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horno
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Horno
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Horno
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza Esbirros Bárbaros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros

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