Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Bárbaros de élite Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Duendes con lanza Caballero
Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Caballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Caballero Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Duendes con lanza Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal
Bruja
Caballero Valquiria
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Caballero Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Caballero Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja
Bruja
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

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