Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Valquiria Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Valquiria Horno Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Horno
Cohete
Mosquetera Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Horno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Horno
Flechas
Caballero
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Flechas Horno
Esbirros
Caballero Valquiria
Mosquetera
Caballero Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Mosquetera Esbirros Horno
Horno
Duendes con lanza Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 5 15

Duendes con lanza
Caballero Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Caballero Valquiria Horno
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Flechas Horno Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Valquiria Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Caballero Valquiria Duendes con lanza Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Flechas Horno
Horno
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria Horno
Horno Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Valquiria Horno
Esbirros Mosquetera Horno Duendes con lanza Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Mosquetera Horno
Flechas Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Horno
Horno Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Horno
Ejército de esqueletos Caballero Horno
Ejército de esqueletos Horno
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Horno Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria Horno
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Horno Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria Horno
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Mosquetera Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera Valquiria Horno
Flechas Esbirros Valquiria Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Horno
Flechas Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Horno
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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