Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Montapuercos Veneno Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Flechas Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Caballero Horda de esbirros Mago Veneno
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos
Veneno
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Caballero Flechas Torre Infernal Veneno
Flechas
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
Caballero
Duendes con lanza Torre Infernal Flechas Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Veneno
Mago
Caballero
Veneno
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero
Flechas Veneno
Flechas Duendes con lanza
Horda de esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Mago Veneno
Flechas Torre Infernal Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Veneno Duendes con lanza Flechas Caballero Mago
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Mago Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Mago
Mago Flechas Horda de esbirros Veneno
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Torre Infernal Veneno
Flechas Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Veneno Duendes con lanza Caballero
Torre Infernal
Mago Duendes con lanza Flechas Caballero Horda de esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Torre Infernal
Veneno Flechas Caballero Mago
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros
Flechas Mago Veneno Horda de esbirros
Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Flechas Veneno
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros
Torre Infernal Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Caballero Veneno
Mago Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Veneno Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Horda de esbirros Veneno
Veneno Flechas Caballero Horda de esbirros Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Caballero
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Mago Veneno
Flechas Horda de esbirros Mago Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Mago
Horda de esbirros
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Flechas Mago Veneno
Horda de esbirros Duendes con lanza
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Caballero Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno

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