Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Globo bombástico Dragón Infernal
Flechas
Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia
Mago
Furia Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Furia Duendes con lanza Mago
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Duendes con lanza Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Duendes con lanza Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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