Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Mago Bruja
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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