Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Terremoto Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Lápida
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Espíritu Sanador Lápida
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Espíritu Sanador Lápida
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Lápida
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Espíritu Sanador Lápida
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Espíritu Sanador
Bola de fuego
Lápida
Veneno
Duendes con lanza Lápida
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Terremoto Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Espíritu Sanador Lápida Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Lápida Terremoto Tornado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Sanador Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Duendes con lanza Tornado
Flechas
Terremoto
Espíritu Sanador
Duendes con lanza
Lápida
Terremoto
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Flechas Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante Terremoto

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lápida Terremoto Tornado
Duendes con lanza
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Lápida Terremoto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Terremoto
Flechas
Duendes con lanza Lápida Tornado
Espíritu Sanador
Lápida
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Terremoto
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lápida Tornado
Tornado
Esqueletos Flechas Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Lápida
Esqueletos Lápida
Tornado Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida
Esqueletos Lápida
Flechas Lápida Terremoto Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Tornado Duendes con lanza Flechas Lápida
Terremoto Flechas
Esqueletos Lápida Tornado
Tornado Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Lápida Terremoto Tornado
Flechas Duendes con lanza Bola de nieve gigante Tornado
Lápida Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Flechas Lápida Terremoto Tornado
Lápida
Tornado Bola de nieve gigante
Esqueletos Flechas Lápida Tornado
Flechas Lápida Duendes con lanza Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Flechas Terremoto Tornado Duendes con lanza Lápida
Tornado
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lápida
Bola de nieve gigante Flechas
Lápida Esqueletos Duendes con lanza
Tornado
Esqueletos Lápida
Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Lápida
Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Lápida Tornado
Esqueletos Lápida
Lápida
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Esqueletos Lápida
Lápida Esqueletos Duendes con lanza Tornado
Flechas Bola de nieve gigante Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Terremoto
Flechas Duendes con lanza Bola de nieve gigante Tornado
Flechas Terremoto Tornado
Flechas Terremoto Bola de nieve gigante Tornado
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Flechas Terremoto Tornado
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Flechas
Terremoto Bola de nieve gigante Flechas
Terremoto Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas
Terremoto Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Terremoto Tornado
Bola de nieve gigante Flechas Terremoto
Bola de nieve gigante Flechas Terremoto Tornado
Terremoto
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Tornado
Terremoto Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Terremoto Tornado
Flechas Bola de nieve gigante Terremoto Tornado
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Flechas Tornado
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Terremoto
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Lápida
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado

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