Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Cañón Gigante Noble Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Gigante Noble Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Cañón Choza de Duendes
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Choza de Duendes Cementerio
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Cementerio
Cañón
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Choza de Duendes
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Cementerio
Choza de Duendes
Duendes con lanza Gigante Noble Cementerio
Ejército de esqueletos
Cementerio
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Flechas Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Cañón
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Cañón Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Cañón Choza de Duendes
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Cañón Choza de Duendes
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón
Duendes con lanza Flechas Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Cañón Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Cañón Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Cañón Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Bola de fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Choza de Duendes
Cañón Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Flechas
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Cañón Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees