Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Gigante Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Gigante Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Gigante Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bola de fuego
Esbirros
Caballero Gigante Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Gigante Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Gigante Bebé Dragón
Gigante
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera Gigante

Sinergias de Defensa 4 12

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Esbirros Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Gigante
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Esbirros Mosquetera
Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera
Caballero Esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón
Caballero
Bola de fuego
Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Esbirros Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Caballero
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Esbirros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees