Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Gigante Noble Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Gigante Noble Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Minero
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bárbaros
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bárbaros Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Minero Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Caballero Minero

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Minero Gigante Noble Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Minero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón Bola de fuego Minero
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Minero Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Bola de fuego Minero
Minero
Duendes con lanza Gigante Noble Arqueras Caballero Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Minero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Caballero
Bárbaros Arqueras Caballero
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Caballero Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Minero
Arqueras Bárbaros Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes con lanza Arqueras Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Bebé Dragón Minero
Bárbaros Duendes con lanza Caballero
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Bárbaros Bola de fuego
Caballero Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Minero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Minero

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