Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Cohete Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Arqueras Mago de hielo Máquina Voladora Gigante Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Arqueras Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Máquina Voladora Gigante
Arqueras
Golem de hielo Gigante
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de hielo Gigante
Gigante
Rayo Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Cohete Mago de hielo
Cohete
Gigante
Rayo
Gigante
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Duendes con lanza
Golem de hielo Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Arqueras
Golem de hielo Duendes con lanza Mago de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Duendes con lanza Golem de hielo Mago de hielo
Gigante
Cohete
Rayo
Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Arqueras Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Rayo Cohete
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Rayo Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Rayo Golem de hielo Máquina Voladora
Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora Cohete Rayo Mago de hielo
Cohete
Cohete Rayo
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo
Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Cohete Rayo
Duendes con lanza Golem de hielo Cohete Rayo
Cohete Rayo Golem de hielo
Cohete Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Cohete Rayo Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Cohete Rayo
Cohete Rayo Golem de hielo
Arqueras Máquina Voladora
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Cohete Rayo
Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Rayo Máquina Voladora
Rayo Golem de hielo Máquina Voladora Cohete
Cohete
Duendes con lanza Golem de hielo Máquina Voladora Cohete Mago de hielo
Arqueras Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Máquina Voladora Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Máquina Voladora
Rayo Arqueras Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Rayo Golem de hielo
Rayo Máquina Voladora Cohete
Rayo Golem de hielo Máquina Voladora
Cohete Rayo Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Arqueras Máquina Voladora
Cohete Rayo Máquina Voladora
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Máquina Voladora
Golem de hielo Mago de hielo
Máquina Voladora Rayo Mago de hielo
Rayo Máquina Voladora
Cohete Rayo
Rayo Arqueras Golem de hielo Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Duendes con lanza Arqueras Máquina Voladora Cohete
Cohete Rayo Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo Máquina Voladora Cohete
Golem de hielo Máquina Voladora Rayo
Cohete Rayo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete Rayo
Máquina Voladora Cohete Rayo
Rayo Máquina Voladora Cohete

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