Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Verdugo El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Gigante Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Chispitas
Pandilla de Duendes
Gigante Chispitas
Gigante
Chispitas Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Chispitas Gigante El Tronco
Verdugo
Tornado Gigante El Tronco
El Tronco
Gigante Tornado Verdugo Chispitas
Mago eléctrico
Gigante Chispitas
Chispitas
Gigante Tornado Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Gigante
Tornado
Verdugo Chispitas Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Tornado El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado El Tronco
Chispitas
Tornado Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Chispitas Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado El Tronco Chispitas
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Tornado El Tronco
Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Chispitas Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo Chispitas Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Chispitas Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Verdugo Chispitas
Espíritu de Fuego Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Mago eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico Tornado El Tronco Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Chispitas
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Chispitas
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas
Verdugo Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Verdugo El Tronco Chispitas
Verdugo El Tronco Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
El Tronco Chispitas
Tornado
Tornado El Tronco Chispitas
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo Chispitas
El Tronco Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Tornado El Tronco Chispitas
Tornado El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Verdugo
Tornado Chispitas
Verdugo Chispitas
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico Chispitas

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