Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Espíritu Sanador Esqueleto gigante Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Veneno
Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia El Tronco Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Furia El Tronco Gigante Noble

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Espíritu Sanador Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Espíritu Sanador
Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Furia
Chispitas Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Gigante Noble Espíritu Sanador Furia El Tronco Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Sanador Furia El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Furia Duende Gigante Gigante Noble Espíritu Sanador Esqueleto gigante El Tronco
Megacaballero
Espíritu Sanador El Tronco

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Espíritu Sanador
Furia
Esqueleto gigante
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco Chispitas
El Tronco
Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende Gigante El Tronco
Megacaballero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas El Tronco Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante
Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco
Chispitas Megacaballero El Tronco
Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Megacaballero El Tronco
El Tronco Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Duende Gigante El Tronco Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Duende Gigante El Tronco Chispitas
Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Duende Gigante
Chispitas Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Duende Gigante Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco
Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
El Tronco
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Chispitas
Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Duende Gigante
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco
Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco
Chispitas Megacaballero
El Tronco
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Chispitas
Esqueleto gigante Duende Gigante El Tronco Chispitas Megacaballero

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