Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Chispitas
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Bruja Dragón Infernal Leñador Chispitas
Veneno
Mago Bruja Chispitas
Rayo
Caballero Mago Bruja Dragón Infernal Leñador Chispitas
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Dragón Infernal Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Caballero Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Bruja Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Caballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja Leñador Chispitas
Mago
Caballero Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago Bruja Leñador Chispitas
Dragón Infernal
Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Caballero Mago Esqueleto gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 16

Bola de nieve gigante
Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador Chispitas
Caballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja Leñador Chispitas
Mago
Bola de nieve gigante Caballero Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago Bruja Leñador
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante
Chispitas
Bola de nieve gigante Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas Caballero Bruja
Bruja Leñador Chispitas Bola de nieve gigante Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Chispitas Caballero
Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Bola de nieve gigante Leñador
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Mago Bruja
Esqueleto gigante Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas Leñador
Caballero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Bruja Bola de nieve gigante Caballero Mago Esqueleto gigante Leñador
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago Bruja
Leñador Chispitas Bola de nieve gigante Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Chispitas Bola de nieve gigante Bruja Leñador
Dragón Infernal Chispitas Caballero Leñador
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Leñador Chispitas
Mago Chispitas Caballero Bruja Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Mago Bruja Leñador
Bola de nieve gigante Mago Bruja Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Chispitas Dragón Infernal Leñador
Mago Bola de nieve gigante Caballero Bruja Esqueleto gigante Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Caballero Mago Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Leñador Caballero Bruja Chispitas
Esqueleto gigante Leñador Caballero Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Bruja Dragón Infernal Leñador Chispitas
Mago Bola de nieve gigante Bruja
Chispitas Caballero Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Caballero Dragón Infernal Leñador Chispitas
Esqueleto gigante Bola de nieve gigante Caballero Bruja Dragón Infernal Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Caballero Bruja Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Mago Bruja Leñador Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Caballero Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Bola de nieve gigante Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante Chispitas
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Mago Bola de nieve gigante Chispitas
Mago Bola de nieve gigante Bruja
Mago Bruja Chispitas
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Leñador Chispitas
Caballero Mago Chispitas
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Caballero Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Mago Chispitas
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Mago
Chispitas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Bruja Chispitas
Bruja Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago Bruja Chispitas
Bola de nieve gigante Mago Bruja Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Mago Bruja Chispitas
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Mago Chispitas
Bola de nieve gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Mago Chispitas
Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Caballero Mago Leñador Chispitas
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Chispitas

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