Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias Leñador
Descarga
Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Guardias Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Leñador
Veneno
Horda de esbirros Guardias
Rayo
Caballero Leñador
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Guardias Tornado Leñador Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Horda de esbirros Tornado Golem El Tronco Leñador
Caballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros El Tronco Leñador
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Caballero Golem Leñador
Guardias
El Tronco Leñador
Tornado
Bola de nieve gigante Golem El Tronco
Golem
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado El Tronco Leñador
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Guardias Tornado Golem Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Horda de esbirros Guardias Golem El Tronco

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de nieve gigante
Caballero Horda de esbirros Guardias El Tronco Leñador
Caballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado El Tronco Leñador
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Caballero Tornado El Tronco
Guardias
Bola de nieve gigante El Tronco Leñador
Tornado
Caballero Horda de esbirros El Tronco
Golem
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Horda de esbirros Guardias Tornado Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Leñador Caballero El Tronco
Horda de esbirros Tornado Leñador Bola de nieve gigante Caballero
Horda de esbirros Leñador Caballero Guardias
Tornado El Tronco Leñador
Tornado El Tronco Bola de nieve gigante Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado
El Tronco
Horda de esbirros Tornado Leñador
Caballero Guardias Tornado Bola de nieve gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Guardias Bola de nieve gigante Caballero Tornado El Tronco Leñador
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Tornado
Horda de esbirros Leñador Bola de nieve gigante Caballero Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias Tornado El Tronco Leñador
Caballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Tornado Bola de nieve gigante El Tronco Leñador
Horda de esbirros Caballero Tornado Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Horda de esbirros Guardias Tornado El Tronco Leñador
Bola de nieve gigante Tornado El Tronco Caballero Guardias Leñador
Tornado Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Horda de esbirros Guardias El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Leñador
Guardias Leñador Caballero Horda de esbirros El Tronco
Guardias Leñador Caballero Horda de esbirros Tornado El Tronco
Caballero Horda de esbirros Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado
Guardias Caballero Horda de esbirros Leñador
Caballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Caballero Tornado El Tronco
Horda de esbirros Guardias
Caballero Horda de esbirros Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Guardias Tornado El Tronco
Caballero Horda de esbirros Guardias Leñador
Horda de esbirros
Guardias Caballero Horda de esbirros Tornado El Tronco Leñador
Bola de nieve gigante Horda de esbirros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante Horda de esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Tornado El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Tornado
El Tronco Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias Tornado Leñador
Caballero Horda de esbirros Tornado El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado El Tronco
Bola de nieve gigante Horda de esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Tornado
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante Tornado
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Leñador
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias Tornado El Tronco
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado El Tronco

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