Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Bruja Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Bruja Mago de hielo Cementerio
Rayo
Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Dragón Infernal Bruja Cañón con Ruedas Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Cementerio Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Cementerio
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Cementerio
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
P.E.K.K.A Cementerio
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Cementerio
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bruja Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Bruja Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bruja
Bruja Cañón con Ruedas
Bruja Espíritu de hielo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo
Bruja Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bruja Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante Bruja Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Cañón con Ruedas

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