Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Pescador
Veneno
Verdugo Pescador
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Pescador
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de nieve gigante Furia Flechas Pescador Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bola de nieve gigante Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Espejo Verdugo Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros de élite Espejo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Furia Bola de nieve gigante
Espejo
Flechas Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Furia
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Espejo Furia Pescador
Pescador
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Bola de nieve gigante
Espejo Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Pescador
Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espejo
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Furia
Verdugo
Bola de nieve gigante Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Pescador
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Pescador
Pescador Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Pescador
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Pescador
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Pescador
Verdugo Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante Pescador
Flechas Verdugo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Flechas
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Pescador
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Pescador
Flechas Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Verdugo Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Esqueleto gigante Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite Verdugo Pescador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Pescador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Pescador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Verdugo Pescador
Flechas Verdugo Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Pescador
Esqueleto gigante Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Pescador
Flechas Verdugo Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Verdugo Bola de nieve gigante
Flechas Verdugo
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Flechas Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Pescador
Flechas Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Verdugo Pescador
Flechas Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros de élite Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Bola de nieve gigante Flechas
Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Pescador
Bola de nieve gigante Flechas
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Pescador
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Pescador
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo Pescador
Bola de nieve gigante Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Esqueleto gigante

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