Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Mago Guardias Leñador
El Tronco
Arqueras Guardias Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Mago Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Arqueras Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Torre Tesla Hielo Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Globo bombástico Arqueras Leñador
Arqueras
Bola de nieve gigante Globo bombástico Leñador
Torre Tesla
Mago
Globo bombástico Leñador
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Hielo Leñador Arqueras Mago
Leñador
Globo bombástico Bola de nieve gigante Arqueras Mago Guardias

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de nieve gigante
Arqueras Torre Tesla Mago Guardias Leñador
Arqueras
Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias Leñador
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Guardias
Mago
Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias Hielo Leñador
Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Mago Leñador
Hielo
Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Leñador Bola de nieve gigante Arqueras Hielo
Torre Tesla Leñador Guardias
Leñador
Hielo Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Torre Tesla Arqueras Mago Hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Leñador
Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Leñador
Arqueras Guardias Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago Hielo Leñador
Torre Tesla Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Torre Tesla Leñador Bola de nieve gigante Mago Guardias Hielo
Mago Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias Hielo Leñador
Torre Tesla Leñador
Bola de nieve gigante Torre Tesla Hielo Leñador
Torre Tesla Mago Leñador
Torre Tesla Bola de nieve gigante Arqueras Mago Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Mago Hielo Arqueras Torre Tesla Guardias Leñador
Torre Tesla Leñador
Mago Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Mago Leñador
Guardias Leñador
Guardias Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Leñador
Mago Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Hielo
Guardias Arqueras Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Hielo Bola de nieve gigante
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Guardias
Torre Tesla Mago Guardias Leñador
Mago Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Arqueras Hielo Leñador
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo
Bola de nieve gigante
Guardias Hielo
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Hielo
Arqueras Mago
Bola de nieve gigante Mago Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Guardias Leñador
Mago
Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Bola de nieve gigante
Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Bola de nieve gigante Mago Guardias Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Arqueras Guardias Hielo
Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Hielo
Mago Leñador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo

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