Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Minero
Descarga
Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pillos Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Arqueras Pillos
Paquete Real
Arqueras Pillos Montapuercos Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pillos Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Pillos Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Minero Montapuercos Veneno Mago eléctrico Pillos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Arqueras Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Arqueras Veneno Minero Mago eléctrico
Arqueras
Bola de nieve gigante Montapuercos Minero
Pillos
Montapuercos Minero Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal
Veneno
Minero Bola de nieve gigante Montapuercos
Minero
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pillos Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de nieve gigante
Arqueras Pillos Torre Infernal Veneno Minero Mago eléctrico
Arqueras
Bola de nieve gigante Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Minero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Mago eléctrico
Veneno
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Pillos Veneno
Pillos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Arqueras Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Pillos
Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pillos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pillos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pillos Mago eléctrico
Pillos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Arqueras Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos Bola de nieve gigante Arqueras Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Minero
Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Mago eléctrico
Pillos Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Pillos Torre Infernal
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Pillos Torre Infernal
Arqueras Pillos
Pillos Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno Bola de nieve gigante Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Pillos Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Arqueras Veneno
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras
Veneno Bola de nieve gigante Minero
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Arqueras Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Minero
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Minero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Minero
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Mago eléctrico Arqueras
Veneno Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Veneno Minero Pillos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Pillos Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Minero Mago eléctrico

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