Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mago
Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Leñador Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Mago eléctrico Leñador
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Rayo
Mago eléctrico
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Leñador
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Hielo Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Mago Hielo
Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Mago Hielo Leñador
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Mago Hielo Rayo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Rayo Mago eléctrico Leñador
Mago Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Rayo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Leñador Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
Mago Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Rayo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Rayo Mago eléctrico Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Esqueletos Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Hielo Rayo Leñador
Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Hielo Mago
Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Hielo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Hielo Mago eléctrico
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Mago Mago eléctrico
Hielo
Rayo Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Rayo
Rayo
Hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Hielo Mago eléctrico

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