Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lápida
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lápida
Megaesbirro
Golem Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Rayo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Golem
Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Lápida Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro
Esqueletos Lápida Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esqueletos Lápida Megaesbirro El Tronco
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Lápida El Tronco
El Tronco Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Lápida Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lápida
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Lápida Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Lápida Esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Rayo El Tronco
Lápida Esqueletos Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lápida
Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Lápida Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Esqueletos Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Esqueletos Lápida
Bebé Dragón
Lápida Mago eléctrico Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Rayo El Tronco
Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
Megaesbirro
El Tronco Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Lápida
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megaesbirro
Bebé Dragón Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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