Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Princesa Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Princesa Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera Princesa Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Princesa Chispitas
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Torre bombardera Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Princesa Mago de hielo Chispitas
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Princesa Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Flechas Princesa Mago de hielo Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Flechas Princesa

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Princesa Dragón Infernal Chispitas
Flechas
Chispitas
Torre bombardera
Princesa
Duendes con lanza Chispitas
Mago de hielo
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Chispitas
Flechas Duendes con lanza Princesa

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Duendes con lanza Torre bombardera Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas
Duendes con lanza
Esqueletos Flechas Torre bombardera Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Torre bombardera Mago de hielo Chispitas
Torre bombardera
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Mago de hielo
Princesa
Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Torre bombardera Princesa Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Duendes con lanza Mago de hielo
Chispitas
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Chispitas
Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas Esqueletos Mago de hielo
Torre bombardera Chispitas Esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas Esqueletos Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Princesa Chispitas
Flechas Esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera Mago de hielo
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Esqueletos Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo Esqueletos Duendes con lanza Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Torre bombardera Chispitas Esqueletos Mago de hielo
Torre bombardera Chispitas Flechas Princesa
Dragón Infernal Chispitas Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Torre bombardera Chispitas Esqueletos Flechas
Flechas Torre bombardera Duendes con lanza Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Duendes con lanza Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Chispitas Torre bombardera Dragón Infernal
Duendes con lanza Flechas Torre bombardera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Chispitas
Flechas Torre bombardera Dragón Infernal
Esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera Chispitas
Chispitas
Esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Flechas Esqueletos Torre bombardera Princesa Mago de hielo
Chispitas Esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera Dragón Infernal Chispitas
Esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Torre bombardera Chispitas
Flechas
Esqueletos Torre bombardera Chispitas
Torre bombardera Princesa Chispitas
Chispitas Esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera Princesa Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Chispitas
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Princesa Flechas Chispitas
Duendes con lanza Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Chispitas
Flechas Princesa
Chispitas
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo Chispitas
Dragón Infernal
Flechas Princesa Mago de hielo Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Princesa Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Duendes con lanza Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Flechas Chispitas
Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas

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