Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Descarga
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Bola de fuego
Caballero
Esbirros Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros
Caballero Gigante Noble
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de fuego
Gigante Noble Bola de nieve gigante Caballero
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Esqueletos Caballero Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo
Caballero
Esbirros Mago de hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Mago de hielo
Horda de esbirros
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Mago de hielo
Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago de hielo
Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Caballero
Esqueletos Caballero Esbirros Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo
Esqueletos Caballero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Bola de fuego
Esqueletos Horda de esbirros
Caballero Esbirros Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueletos Caballero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego

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