Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Tornado Minero Mago de hielo Torre Tesla Veneno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Tornado Minero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Veneno Minero Mago de hielo
Torre Tesla
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Cohete Veneno Mago de hielo
Veneno
Minero Caballero Tornado
Minero
Veneno Caballero Cohete
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 5 10

Esqueletos
Torre Tesla Caballero Tornado Veneno Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Mago de hielo Esqueletos Tornado Veneno
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Tornado Veneno
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Veneno
Veneno
Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Esqueletos Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mago de hielo
Cohete Tornado Veneno
Tornado Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Veneno Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Esqueletos Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Torre Tesla Minero Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Tornado Veneno Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Cohete Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Tornado Veneno
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Caballero Tornado Veneno
Torre Tesla Caballero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Cohete Minero
Esqueletos Caballero Cohete
Cohete Caballero Torre Tesla Tornado
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Cohete Veneno Esqueletos Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Caballero Tornado Veneno
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Tornado Veneno
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Caballero Cohete Tornado Veneno
Veneno Torre Tesla Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Cohete
Veneno Tornado Minero Mago de hielo
Cohete Veneno Minero
Caballero Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Tornado
Cohete Tornado Veneno
Cohete Veneno Minero Caballero Tornado
Veneno Cohete Tornado
Cohete Veneno Caballero Minero
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Cohete Tornado Veneno Minero
Cohete Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado
Cohete Veneno
Tornado Veneno Mago de hielo
Veneno Minero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Minero
Cohete Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo
Cohete Veneno
Veneno Cohete Minero
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Caballero Cohete
Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado Veneno
Veneno Cohete Tornado Minero

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