Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Minero
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Cohete Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado Minero Valquiria Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Minero
Valquiria
Espíritu de hielo Tornado
Torre Infernal
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Cohete Valquiria El Tronco
El Tronco
Tornado Minero
Minero
Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Sinergias de Defensa 3 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Cohete Tornado El Tronco Minero
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Valquiria Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Tornado
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Torre Infernal Cohete Tornado Esqueletos Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Valquiria
Valquiria Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Valquiria
Torre Infernal Cohete Tornado Espíritu de hielo
Cohete Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Minero
Valquiria Esqueletos Tornado El Tronco
Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Tornado
Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Torre Infernal Tornado
Valquiria El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Infernal
Valquiria Cohete El Tronco Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Valquiria
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Cohete Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Cohete Valquiria Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado El Tronco
Valquiria Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Minero
Cohete El Tronco Minero
Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Minero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Minero Valquiria Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete El Tronco Minero
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Valquiria Tornado El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Minero Tornado
Tornado El Tronco Minero
Cohete Minero Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco Minero
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Tornado
El Tronco
Minero Valquiria Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco Minero

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