Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Ballesta Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Ballesta Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Ballesta
Caballero Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Ballesta Caballero Bola de fuego
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 11 16

Esqueletos
Ballesta Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Torre Infernal Ballesta Esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Ballesta
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Ballesta Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Ballesta El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco Ballesta
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Ballesta Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mago eléctrico

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