Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Sanadora Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico
Bola de fuego
Sanadora Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Golem
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Sanadora Golem
Murciélagos
Espíritu de hielo Sanadora Golem
Sanadora
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Golem Arquero Mágico
Golem
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Golem

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico
Duendes
Espíritu de hielo Sanadora Arquero Mágico
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Sanadora
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Sanadora
Sanadora
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Sanadora
Esqueletos Duendes Murciélagos
Esqueletos Duendes Murciélagos
Sanadora
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Sanadora Arquero Mágico
Esqueletos Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Sanadora
Duendes Murciélagos Esqueletos Duendes con lanza Arquero Mágico
Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Sanadora
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Murciélagos
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Duendes con lanza Sanadora
Sanadora Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora
Murciélagos Sanadora
Esqueletos Sanadora
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Arquero Mágico
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora
Sanadora
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico
Esqueletos
Murciélagos
Esqueletos
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Sanadora Arquero Mágico
Murciélagos Sanadora Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Duendes Murciélagos
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico

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