Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Veneno
Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero
Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Gigante Noble
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Esqueletos Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes
Caballero
Flechas El Tronco
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Flechas El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Flechas Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco

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