Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Montapuercos El Tronco

Deck Check Rating

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Cañón Bola de fuego Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Attack Synergies 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Mosquetera
Cañón
Golem de hielo
Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Mosquetera

Defense Synergies 8 12

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Golem de hielo
Cañón Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo El Tronco Bola de fuego
Montapuercos
El Tronco
Cañón Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contras

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Cañón Esqueletos Mosquetera
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Cañón Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Cañón Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bola de fuego
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Cañón Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de hielo
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Cañón Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Golem de hielo Mosquetera
Cañón Bola de fuego Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón Mosquetera

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera

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