Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Torre Tesla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Torre Tesla Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 3 21

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Bruja El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Torre Tesla Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bruja
Arqueras Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Bruja Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Bruja Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bruja
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Duende lanzadardos Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja El Tronco Megacaballero

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