Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de Elixir Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Princesa
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Princesa
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Princesa
Veneno
Lanzafuegos Pillos Golem de Elixir Princesa
Rayo
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Pillos Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pillos Gigante Espejo Princesa
Pillos
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Espejo
Gigante
Rayo Lanzafuegos Princesa
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Rayo Princesa
Rayo
Golem de Elixir Gigante Espejo
Princesa
Lanzafuegos Gigante Espejo

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Esqueletos Pillos Espejo Princesa
Pillos
Lanzafuegos Princesa
Golem de Elixir
Gigante
Espejo
Lanzafuegos Princesa
Rayo
Princesa
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Pillos
Esqueletos Pillos Rayo
Esqueletos Lanzafuegos Pillos
Rayo Lanzafuegos Princesa
Esqueletos Lanzafuegos Pillos
Rayo Lanzafuegos Pillos Princesa
Rayo Pillos
Esqueletos Pillos Princesa
Esqueletos Lanzafuegos Pillos
Esqueletos Lanzafuegos Pillos Princesa
Lanzafuegos Pillos Princesa
Esqueletos Pillos Rayo
Lanzafuegos Pillos Princesa
Pillos
Pillos Rayo
Esqueletos Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Pillos Princesa
Pillos Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos
Lanzafuegos Rayo
Esqueletos Pillos Rayo
Rayo Pillos
Esqueletos Pillos
Lanzafuegos Esqueletos Pillos Princesa
Pillos Esqueletos Rayo
Pillos
Rayo Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos
Pillos
Rayo
Pillos Rayo Esqueletos
Lanzafuegos Pillos Princesa
Pillos Esqueletos Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Pillos Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Princesa
Rayo
Rayo Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Rayo Princesa
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Princesa
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo Princesa Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Lanzafuegos Princesa
Rayo Lanzafuegos Pillos Princesa
Lanzafuegos Rayo Princesa
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Rayo Princesa
Lanzafuegos Rayo Princesa
Rayo Lanzafuegos Princesa

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