Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Gigante Noble Princesa
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Princesa
Espíritu de hielo Gigante Noble Bola de fuego
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Esbirros Princesa Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Esbirros Princesa
Princesa
Bola de fuego Espíritu de hielo Princesa
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

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