Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero Cañón Montapuercos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Arqueras
Caballero Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos Espíritu de Fuego El Tronco
Cañón
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Arqueras Cohete
Cohete
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 5 10

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Arqueras Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Cañón El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Cañón Esqueletos El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Arqueras Cohete
Montapuercos
Cohete
Cañón El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Cañón Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Cañón
Arqueras Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Arqueras
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Cohete Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Espíritu de Fuego Cañón Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Caballero Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Arqueras
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero
Caballero
Cohete Esqueletos Caballero El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Esqueletos Arqueras Caballero Cohete El Tronco
Arqueras Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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