Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Rayo
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Tornado Montapuercos Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero Lanzarrocas Rayo
Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Flechas
Montapuercos
Flechas Caballero Rayo Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Tornado
Bebé Dragón Montapuercos Lanzarrocas
Bebé Dragón
Caballero Tornado Montapuercos Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas
Flechas Montapuercos Tornado Bebé Dragón Rayo
Rayo
Montapuercos Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas
Caballero Tornado Lanzarrocas Rayo
Caballero
Esqueletos Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Montapuercos
Tornado
Lanzarrocas Esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado Esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero Bebé Dragón
Esqueletos Caballero
Tornado Lanzarrocas Esqueletos Caballero Rayo
Esqueletos Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas Esqueletos Bebé Dragón
Tornado Rayo Flechas Bebé Dragón
Lanzarrocas Rayo Flechas Bebé Dragón
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Lanzarrocas
Esqueletos Flechas Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Tornado Bebé Dragón
Lanzarrocas Esqueletos Caballero Rayo
Lanzarrocas Flechas Tornado Bebé Dragón
Caballero
Tornado Lanzarrocas Rayo
Esqueletos Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas
Flechas Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Tornado Bebé Dragón Caballero Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Flechas Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lanzarrocas
Flechas Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Esqueletos Caballero Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Caballero Tornado
Esqueletos Caballero Lanzarrocas
Flechas Esqueletos Tornado Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Lanzarrocas Rayo
Caballero
Rayo Esqueletos Caballero Tornado Bebé Dragón
Esqueletos
Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Esqueletos Caballero
Bebé Dragón Lanzarrocas
Esqueletos Caballero Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzarrocas Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas
Rayo Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas
Rayo Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Flechas Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Bebé Dragón Lanzarrocas

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