Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna
Veneno
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Rayo
Dragones Esqueléticos Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Tornado Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Tornado Dragones Esqueléticos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Clon Tornado Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Tornado Golem Clon Leñador
Bola de fuego
Tornado Golem
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Leñador
Tornado
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Golem Bruja nocturna
Golem
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Clon Bruja nocturna Tornado Leñador
Leñador
Dragones Esqueléticos Clon Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Tornado Leñador

Sinergias de Defensa 2 6

Dragones Esqueléticos
Tornado Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Tornado Dragones Esqueléticos Leñador
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Leñador
Clon
Tornado
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Golem
Leñador
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Leñador Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Dragones Esqueléticos Leñador Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Tornado Bola de fuego Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Leñador Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Tornado Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Leñador
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Tornado Leñador Bruja nocturna
Tornado Dragones Esqueléticos Bola de fuego Leñador
Tornado Leñador
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado Leñador Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Tornado
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Tornado
Bola de fuego Tornado Leñador Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado
Tornado
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Tornado Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Tornado
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Tornado
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Leñador
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado

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