Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Terremoto Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Gigante Ariete de batalla
Duende Forzudo
Ariete de batalla Gigante
Valquiria
Ariete de batalla Gigante Mago eléctrico
Ariete de batalla
Terremoto Duende Forzudo Valquiria Hielo Mago eléctrico
Gigante
Terremoto Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Terremoto
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Terremoto Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Gigante
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Terremoto Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende Forzudo Hielo
Terremoto Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Terremoto Hielo
Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Terremoto Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Terremoto Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Terremoto Duende Forzudo Valquiria Hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende Forzudo Valquiria Hielo
Valquiria Terremoto Duende Forzudo Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Hielo
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Valquiria Hielo
Terremoto Valquiria
Hielo
Terremoto
Terremoto Hielo
Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto Valquiria
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo Valquiria
Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Terremoto
Hielo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Terremoto
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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