Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Electrocutadores Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Cañón Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Megaesbirro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Megaesbirro
Gigante
Electrocutadores
Gigante
Gigante
Megaesbirro Rayo Electrocutadores Guardias
Guardias
Gigante
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 11

Cañón
Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro
Cañón Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos
Gigante
Guardias
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Megaesbirro Electrocutadores
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Megaesbirro Electrocutadores
Cañón Ejército de esqueletos Megaesbirro Electrocutadores Rayo Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Cañón Electrocutadores
Rayo Cañón
Cañón Electrocutadores Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Dragón Infernal Electrocutadores
Cañón Ejército de esqueletos Electrocutadores Guardias Rayo
Ejército de esqueletos Cañón Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Electrocutadores
Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores Rayo Dragón Infernal
Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Cañón Electrocutadores Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Electrocutadores
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Rayo
Guardias Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Electrocutadores
Guardias Ejército de esqueletos Megaesbirro Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Ejército de esqueletos Rayo Guardias
Ejército de esqueletos Rayo Cañón Electrocutadores Guardias
Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Rayo
Rayo Guardias
Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Megaesbirro Dragón Infernal
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Rayo Megaesbirro Electrocutadores
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Megaesbirro
Electrocutadores Guardias Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo

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