Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Mago Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Esqueleto gigante
Flechas
Gigante Noble Espejo Esqueleto gigante
Bárbaros
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Mago Espejo Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Gigante Noble Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Gigante Noble Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 7

Murciélagos
Esqueleto gigante
Flechas
Espejo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Flechas Mago
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Murciélagos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante

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