Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Bárbaros Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Mago
Cohete
Bárbaros Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Horno Bárbaros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Espejo
Bárbaros
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Horno Mago Espejo
Horno
Gigante Noble Espejo
Mago
Gigante Noble
Espejo
Flechas Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo

Sinergias de Defensa 3 6

Murciélagos
Flechas
Espejo Bárbaros Horno
Bárbaros
Flechas Horno Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Horno
Espejo Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Horno
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Horno
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Horno
Murciélagos Horno Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Horno Mago
Flechas Murciélagos Horno Mago
Bárbaros Horno Ejército de esqueletos Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Bárbaros Mago Murciélagos Flechas Horno Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Bárbaros Horno Mago Ejército de esqueletos
Flechas Horno Mago Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Horno
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Horno
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Horno Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Horno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Horno
Murciélagos Flechas Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horno
Flechas Mago Murciélagos Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Horno Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Murciélagos

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