Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Choza de Duendes Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Choza de Duendes
Espejo Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
El Tronco Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Cohete Espejo Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Espejo Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Espejo Choza de Duendes Tornado Esqueleto gigante
Mago de hielo
Choza de Duendes Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 15

Choza de Duendes
Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Cohete
Tornado El Tronco
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Choza de Duendes El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Espejo Choza de Duendes Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Tornado
Cohete Espejo Mago de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cohete Espejo Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Choza de Duendes Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Choza de Duendes El Tronco Mago de hielo
Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete Tornado Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Choza de Duendes Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Choza de Duendes Tornado Mago de hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cohete Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Choza de Duendes Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Choza de Duendes Cohete El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Tornado El Tronco
Esqueleto gigante Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Cohete Choza de Duendes Tornado Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Choza de Duendes Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cohete Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Choza de Duendes Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete Choza de Duendes Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Choza de Duendes El Tronco
Cohete
Choza de Duendes El Tronco
Cohete Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
Cohete Choza de Duendes
Cohete El Tronco
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete El Tronco
Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Tornado Mago de hielo
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Tornado Esqueleto gigante
Cohete Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado Esqueleto gigante El Tronco

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