Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Terremoto Ejército de esqueletos Ariete de batalla Electrocutadores Mago eléctrico Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Terremoto Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Terremoto Electrocutadores Rompemuros Mago eléctrico
Electrocutadores
Gigante Noble Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante
Rompemuros
Terremoto Ariete de batalla Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Gigante Noble Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Terremoto
Electrocutadores
Ariete de batalla
Electrocutadores
Terremoto Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Terremoto Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueleto gigante
Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Esqueleto gigante
Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees