Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Furia Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Furia Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Furia Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 15

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Mago Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mago Tornado Esqueleto gigante
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Mago Bruja
Mago
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja
Esqueleto gigante
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruja
Bruja
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago Tornado Bruja
Tornado
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Mago Tornado Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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